Je vais lister ici les principaux pouvoirs. Je tiens toutefois à le rappeler, tous ces pouvoirs se valent plus ou moins, alors si certains ne voient la liste de ces pouvoirs qu'après avoir choisi les leurs dans le jeu, ils ne seront pas autorisé à créer un second compte.
- 1) Les pouvoirs de force brute :
- surhumain : confère une résistance ainsi qu'une force supérieur à la moyenne. Ne confère cependant pas l'invulnérabilité.
- Invulnérabilité : confère un corps indestructible, résistant à tout type d'attaques.
- Corps de Métal : confère la résistance du métal et décuple la force. Le corps ne peut être brisé. Il ne résiste cependant à la chaleur qu'a un certain point et est sensible à l'eau.
- Corps de Pierre : confère la résistance de la pierre et décuple la force. Bien que plus résistant, un tel corps n'est pas indestructible.
- Corps de Diamant : confère l'incroyable résistance du diamant. Corps incassable.
- Gigantisme : confère une résistance et une force accrue selon la taille du corps. Plus le corps est grand plus ses capacités augmentent.
- " Colosse " : confère un corps énorme, essentiellement composé de graisse, suite à une mutation naturelle ou accidentelle. Corps quasi invulnérable, puissance accrue. agilité baissé au maximum.
- Colosse de muscle : confère une résistance accrue ainsi qu'une force surdéveloppée , sans toutefois perdre son agilité.
- 2) Les pouvoirs télépathiques :
Contrairement aux autres natures de pouvoirs, les pouvoirs télépathiques seront plus ou moins les même pour tout le monde. Seule différera leurs niveaux de maîtrise par les joueurs. Les joueurs auront aussi des attaques mentales plus ou moins puissantes selon les paliers.
- 1er palier : Permet de lire les pensées des joueurs non-résistants.
- 2nd palier : Permet d'influencer les pensées d'un autre joueur et d'imposer sa volonté.
- 3eme palier : Permet d'effacer les souvenirs d'un joueur.
- 4eme palier : Permet de tuer un joueur via la pensée.
- 5eme palier : Permet de lire les pensées, influencer les masses et effacer des souvenirs collectifs.
- 6eme palier : Permet de tuer plusieurs joueurs, des masses et aussi un joueur sur-humain en une seule attaque.
- 3) Les pouvoirs télékinésiques :
Il y a trois pouvoirs de types télékinésiques qui sont autant offensifs que défensifs :
- Pouvoir de Matérialisation : Le joueur peut matérialiser des objets aussi défensifs que offensifs comme des épées, boucliers, gants de boxe, barricades,etc.. et ce grâce à la pensée.
- Pouvoir des champs de force : Permet de créer des champs de force pour se protéger soi-même ou ses coéquipiers. Permet aussi d'attaquer l'ennemi en l'emprisonnant, voir le tuant en le privant d'oxygène.
- Pouvoir de télékinésie de force brute : Permet de soulever et déplacer tous les objets à proximité, même ceux beaucoup trop lourds pour être déplacés par la force du corps, dans un but autant défensif que offensif.
- 3) Les pouvoirs spéciaux :
- Super vitesse : Confère une rapidité hors-norme qui permet des attaques ultra rapides ainsi qu'une défense accrue due aux esquives que permet cette rapidité. Permet des déplacements plus rapides même en dehors des combats.
- Téléportation : Permet de se dématérialiser et de se re-matérialiser à un autre emplacement. Utile pour les esquives mais aussi pour l'attaque avec de l'imagination.
- Vol : Permet de se déplacer plus rapidement et sur de plus grandes distances que la plupart des joueurs, puisque par voie aérienne. Utile lors des combats principalement pour les esquives mais aussi pour les attaques.
- Invisibilité : Confère la capacité de se rendre invisible. Utile sur le point de vue offensif comme défensif.
- Contrôle du feu : Confère au joueur la capacité de se transformer et de contrôler les flammes.
- Contrôle de l'eau : Confère au joueur la capacité de se transformer et de contrôler l'eau.
- Contrôle de la glace : Confère au joueur la capacité de se transformer et de contrôler la glace.
- Contrôle de l'électricité : Confère au joueur le pouvoir de contrôler et d'envoyer des décharges électriques.
- Contrôle des éléments : Permet au joueur d'influer sur les éléments météorologiques pour en tirer parti.
- Contrôle du gaz : Permet au joueur de se transformer en gaz. Utile pour la fuite, les esquives ainsi que pour les attaques : le joueur peut ainsi emplir les poumons de son adversaire jusqu'à asphyxie.
- Contrôle du métal : Permet au joueur de contrôler tous les métaux à sa guise.
- Métamorphisme : Permet au joueur de prendre l'apparence, mais pas les pouvoirs, de n'importe quelle personne. Très utile pour les missions d'infiltration.
- Polymorphisme : Permet au joueur de prendre n'importe quelle apparence (personnes, objets, armes, animaux, etc). Cependant le joueur ne peut tromper ses adversaires. Ces capacités sont seulement utiles en combat.
- Mimétisme : Permet au joueur de copier le pouvoir de son adversaire, cela peut s'avérer utile comme contraignant.
- Facteur auto-guérisseur : Permet au joueur de récupérer extrêmement vite de ses blessures. Confère l'invulnérabilité.
- Guérison : Permet au joueur de soigner les autres et soi-même par simple contact.
- Rafales d'énergie : Confère la capacité de lancer de puissantes rafales d'énergies sous diverses formes.
- Super Sens : Confère des sens surdéveloppées très utiles en combat comme en mission. Le joueur pourra choisir son sens dominant : ouïe, odorat ou vue.
Ces pouvoirs, bien que spéciaux sont quelques peu différents des autres :
- Super mémoire : Confère la capacité de progresser 2 X plus vite que les autres joueurs dans certains domaines ( art martiaux, missions, divers apprentissages,etc...).
- Génie robotique : Permet au joueur de se confectionner une armure robotique qu'il pourra doter des capacités ou des pouvoirs de son choix selon son niveau.
- 4) Les pouvoirs animaux :
- Pouvoir du Chat : confère une agilité surélevée, une meilleur rapidité, une discrétion absolue qui peut s'avérer utile lors de certaines missions, une vision nocturne, elle aussi très utile, et enfin le pouvoir ultime dit "des 9 vies" qui va très vite exaspérer vos adversaires lors d'un combat ^^.
- Pouvoir de la fourmi : Permet au joueur d'atteindre la taille d'une fourmi, ce qui peut s'avérer utile lors de certaines missions. Bien que de petite taille, le joueur aura cependant une force élevée et pourra commander de nombreux insectes fourmis.
- Pouvoir du Puma : Force élevée, rapidité et agilité aussi, ainsi que l'agressivité et l'endurance. Odorat surdéveloppé.
- Pouvoir de la panthère : Endurance,force,agilité élevées. Odorat surdéveloppé et vision nocturne.
- Pouvoir de l'araignée : Permet de grimper sur toutes les surfaces et de lancer des toiles, force élevée. Confère également un 6eme sens qui prévient des dangers.
- Pouvoir du buffle : Force surdéveloppée, endurance élevée.
- Pouvoir du rhinocéros : Force élevée. Invulnérabilité.
- Pouvoir du crapaud : agilité surélevée. Permet de s'accrocher à toutes surfaces.
- Pouvoir du singe : agilité et force surdéveloppées. Permet de grimper sur n'importe quelle surface.
- Pouvoir de l'aigle : Permet de voler. Confère une rapidité surélevée.
- Polymorphisme animal : Permet de se changer en n'importe quel animal et de copier ses capacités.
Voilà c'est tout pour l'instant, si vous avez d'autres pouvoirs en tête, n'hésitez pas à nous en faire part dans la partie script contest. Vos idées seront étudiées, et les meilleurs pouvoirs seront intégrés au jeu.
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"C'est pas parce qu'ils sont nombreux à avoir tord qu'ils ont raison"
